documentation:vegetation:treeengine
Tree Engine
- Tree LOD: numVertices LOD and levels LOD
- Make imposter billboards
- Use Premultiplied alpha for the imposters!!
- Make rectangular imposters
- Bereken verplaatsing voor 10 graden afwijken voor 14 meter boom bij bepaalde afstand.
- Overhead van opzetten renderen imposters is waarschijnlijk groters als het renderen van de boommeshes op de imposters zelf
- Gebruik instancing voor grass en trees?
- Vegetation (struikjes)
- Grass: meerdere soorten gras in 1 texture, door de texcoords op de juiste plaats te zetten voor een bepaald stukje (= tilemap met gras)
- Lighting shader for the leaves
- Make a similar moving shader for the leaves as the grass
- improve the model lod
- reduces the amount of vertices in each circle
- Use the leaves from branch levels that are not drawn + reduce amount
- Branch animation
- Tree growth
- Tree Physics
- Breakage
- EditorRenderData en gewone RenderData mergen. Generaters ook merge.
- Verschillende lod levels uit de renderdata.
- Imposterengine independent
- Fix GUI latency.
UseFull links
http://the-witness.net/news/?p=951&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=witness-trees for none billboard leaves http://oceanquigley.blogspot.com/2010/11/lighting-3d-trees.html nice idea for tree lighting
documentation/vegetation/treeengine.txt · Last modified: 2024/08/26 13:27 by 127.0.0.1