The Wizards Wiki

Explore your world

User Tools

Site Tools


documentation:vegetation:treeengine

Tree Engine

  • Tree LOD: numVertices LOD and levels LOD
  • Make imposter billboards
  • Use Premultiplied alpha for the imposters!!
  • Make rectangular imposters
  • Bereken verplaatsing voor 10 graden afwijken voor 14 meter boom bij bepaalde afstand.
  • Overhead van opzetten renderen imposters is waarschijnlijk groters als het renderen van de boommeshes op de imposters zelf
  • Gebruik instancing voor grass en trees?
  • Vegetation (struikjes)
  • Grass: meerdere soorten gras in 1 texture, door de texcoords op de juiste plaats te zetten voor een bepaald stukje (= tilemap met gras)
  • Lighting shader for the leaves
  • Make a similar moving shader for the leaves as the grass
  • improve the model lod
    • reduces the amount of vertices in each circle
    • Use the leaves from branch levels that are not drawn + reduce amount
  • Branch animation
  • Tree growth
  • Tree Physics
    • Breakage
  • EditorRenderData en gewone RenderData mergen. Generaters ook merge.
  • Verschillende lod levels uit de renderdata.
  • Imposterengine independent
  • Fix GUI latency.
documentation/vegetation/treeengine.txt · Last modified: 2024/08/26 13:27 by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki