This is an old revision of the document!
Deel 2: Versnellingsstructuren
De 2 gebruikte algoritmes zijn een 'Compact Grid' als beschreven in Compact, fast and robust grids for ray tracing. Anderszijds werd een Bounding Volume Hierarchy geimplementeerd.
aantoont dat je implementatie van elke versnellingsstructuur effectief werkt (bv. aan de hand van false-color images die het aantal intersectietesten voor elke pixel weergeven), kort bestudeert wat het effect van de parameters van elke versnellingsstructuur is (bv. de resolutie van het grid of het splitsingscriterium van de bounding volume hierarchy), en kort beide versnellingsstructuren vergelijkt (bv. in welke situatie welke versnellingsstructuur het best werkt).
Hier zien we enerzijds de rendering zonder versnellingsstructuur, met een grid en met een BVH
Voor dezelfde scene en een scene met een groter aantal bollen krijgen we de volgende false color images (blauw → groen → rood = stijgend aantal intersectietesten)
Voor de CompactGrid:
Voor de BVH: