====== Tree Engine ====== * Tree LOD: numVertices LOD and levels LOD * Make imposter billboards * Use Premultiplied alpha for the imposters!! * Make rectangular imposters * Bereken verplaatsing voor 10 graden afwijken voor 14 meter boom bij bepaalde afstand. * Overhead van opzetten renderen imposters is waarschijnlijk groters als het renderen van de boommeshes op de imposters zelf * Gebruik instancing voor grass en trees? * Vegetation (struikjes) * Grass: meerdere soorten gras in 1 texture, door de texcoords op de juiste plaats te zetten voor een bepaald stukje (= tilemap met gras) * Lighting shader for the leaves * Make a similar moving shader for the leaves as the grass * improve the model lod * reduces the amount of vertices in each circle * Use the leaves from branch levels that are not drawn + reduce amount * Branch animation * Tree growth * Tree Physics * Breakage * EditorRenderData en gewone RenderData mergen. Generaters ook merge. * Verschillende lod levels uit de renderdata. * Imposterengine independent * Fix GUI latency. ===== UseFull links ===== [[http://the-witness.net/news/?p=951&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=witness-trees]] for none billboard leaves [[http://oceanquigley.blogspot.com/2010/11/lighting-3d-trees.html]] nice idea for tree lighting